如何为房间规模VR交互式体验设计UI?
随着虚拟现实(VR)渐渐南北主流,设计师和开发者们开始著手建构BulletProof技术及方法以使VR环境及体验更为有意思、细致。以下是一些关于如何为room-scale(房间规模)VR交互式体验设计用户界面(UI)的一些小技巧。VR中有哪些类型的UI元素?我们大多数的VR理念源于电影和游戏。在创立360°环境时具备一些特殊性,但是我找到从你告诉的东西开始,然后适应环境新的媒介总是简单的。
VR设计中的3种UI类型:DiegeticUI(剧情性UI)剧情性UI是让环境中的物体自行向用户展出信息,例如,墙上的钟表明时间。对于用户来说有可能很难告诉这些物体否可以交互;一般来说,如果用户应当与这些对象展开交互,则必需向这些对象加到视觉工具或“提醒”。实质上,它们与环境的天然与众不同使得这些对象更为沉浸于,但有时交互性并不是很显著。
SpatialUI(空间UI)这些都是正处于3D空间中的非现实物体或平面设计,通过减少深度、光线、焦点、调整大小以对应环境中的其他物体。形状越不现实,用户就越更容易解读它是一个外来元素,并禁不住欲望开始与它交互。因为外观和感觉有所不同,所以空间UI更容易影响VR的沉浸于感觉,但是对于用户解读该对象是可以交互的这一方面却十分有效地。
Non-diegeticUI(非剧情型UI)在传统的非VR项目中,UI一般来说表明在界面的顶部,用来表明生命值、分数之类的信息,一般来说被称作HUD。这就是所谓的非剧情型UI-用户界面跟游戏世界没什么关联度,但是对玩游戏的玩家有一定的起到。
在VR中,这种类型的对象具备与细致的360°世界几乎不吻合的外观和方位。它并不是3D空间的一部分,且没深度。如果你必须启动时对用户至关重要的信息,那么这种类型的对象对于基于智能手机的VR及Room-ScaleVR十分简单。无论你做到什么,请求忘记沉浸于在新的现实里的感觉,正是这一点才使得VR如此尤其、独一无二。
UI不应当让用户感觉到他/她不是所处环境的一部分。你应当牢记在心首先,您必须创立2D草图来检测您的点子,并规划各种UI元素的表明方位。
你的360°视角有可能看上去像这样:如果你指出文本元素必须大一点以便利读者,并且链接必须更容易指向和页面,我可以向你确保的是,信息显示屏并不是越大就越好。想象一下当用户看见屏幕上这么大的选项面板是多么瓦解:增大。
当用户车站在1.5米之外,右图中表明面板的尺寸就是最极致的大小。以下就是你在VR中看见的舒适度视角。
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